Contenidos digitales para el aula - seguridad en los videojuegos
dc.audience | Docentes | es_ES |
dc.category.comunity | Recursos de Aprendizaje | es_ES |
dc.category.document | Planificaciones de Clase | es_ES |
dc.contributor.entity | Fundación VTR | es_ES |
dc.coverage | Chile | es_ES |
dc.curso | 1° medio | es_ES |
dc.curso | 2° medio | es_ES |
dc.curso | 3° medio | es_ES |
dc.curso | 4° medio | es_ES |
dc.date.accessioned | 2022-08-28T22:29:02Z | |
dc.date.available | 2022-08-28T22:29:02Z | |
dc.date.modification | 2022-08-28 | |
dc.description.abstract | En esta actividad las y los estudiantes analizarán críticamente las dinámicas y relaciones dentro de una comunidad Gamer, para poder identificar aquellas conductas de riesgo y normas de convivencia necesarias para su autocuidado. Crearán un riesgómetro con sus hallazgos y podrán compartirlo con su comunidad Gamer y/o escolar de manera virtual o presencial. | es_ES |
dc.description.educarchile | Propuesta interdisciplinaria que, utilizando el video Seguridad en el Mundo Gamer como punto de partida, propone investigar e identificar conductas de riesgo con indicadores de confianza, bienestar, incomodidad y malestar. Las y los estudiantes deberán comunicar los resultados a su comunidad para generar un impacto positivo. | es_ES |
dc.document.status | Publicado | es_ES |
dc.education.level | Educación Media | es_ES |
dc.format | application/pdf | es_ES |
dc.idcatalogador | BQA | es_ES |
dc.identifier.uri | https://centroderecursos.educarchile.cl/handle/20.500.12246/57170 | |
dc.language.iso | es | es_ES |
dc.language.item | Español | es_ES |
dc.oa.conocimiento | OR1M OA 05 | es_ES |
dc.oa.conocimiento | OR1M OA 06 | es_ES |
dc.oa.conocimiento | OR1M OA 07 | es_ES |
dc.oa.conocimiento | TE1M OA 01 | es_ES |
dc.oa.conocimiento | TE1M OA 02 | es_ES |
dc.oa.conocimiento | LE1M OA 24 | es_ES |
dc.oa.conocimiento | LE2M OA 24 | es_ES |
dc.oa.conocimiento | FG-LELI-3M-OAC-09 | es_ES |
dc.oa.conocimiento | FG-LELI-4M-OAC-08 | es_ES |
dc.orden.destacado | 6 | |
dc.source.entity | educarchileSXXI | es_ES |
dc.study.mode | Formación General | es_ES |
dc.subject.discipline | Orientación | es_ES |
dc.subject.discipline | Tecnología | |
dc.subject.discipline | Lenguaje y comunicación | |
dc.subject.discipline | Taller de orientación | |
dc.subject.discipline | Lengua y literatura | |
dc.subject.eje | Relaciones interpersonales | es_ES |
dc.subject.eje | Pertenencia y participación democrática | es_ES |
dc.subject.eje | Resolución de problemas tecnológicos | es_ES |
dc.subject.eje | Investigación sobre lengua y literatura | es_ES |
dc.subject.spanish | Investigación | es_ES |
dc.subject.spanish | Trabajo colaborativo | es_ES |
dc.subject.spanish | Discusión (método pedagógico) | es_ES |
dc.subject.spanish | Medios sociales | es_ES |
dc.subject.spanish | Sociedad de la información | es_ES |
dc.title | Contenidos digitales para el aula - seguridad en los videojuegos | es_ES |
dc.type | Documento | es_ES |
dc.unidad.curricular | Unidad 3 | es_ES |
dc.unidad.curricular | Unidad 4 | es_ES |
dc.unidad.curricular | Unidad 1 |
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